网易胡志鹏:等杭州下雪就公布《逆水寒》测试时间

2017-10-11 17:04 湖南新闻在线 阅读 195

[摘要]在2016网易游戏盛典的现场,《逆水寒》制作人胡志鹏先生接受了腾讯游戏频道的采访。他在采访中表示,更愿意做国内游戏技术方面的拓荒者,而当杭州下初雪时将公布游戏的开测时间。

腾讯游戏讯 12月28日消息,《逆水寒》顶住压力又低调研发了一年,终于携重要女性角色参加网易嘉年华,并带来大家期待已久的首测信息,腾讯游戏频道也有幸采访到了《逆水寒》的制作人胡志鹏先生,胡志鹏先生阐述了在手游大行其道的环境下仍选择做一款端游的初衷,对于众多玩家期待的测试时间,胡志鹏笑称:等杭州下雪吧!

腾讯游戏频道:在手游市场份额已经超越了端游的今天,您是否看好未来端游发展?雷火工作室为何还坚持沉寂多年投入巨资打造这样一款端游?

胡志鹏:从现在的市场分析报告上来看端游产品的表现确实不如手游更加亮眼,端游市场增长率的确连年下滑,在去年甚至仅仅只有0.4%,有的端游确实在走向死亡,然而也有不少端游焕发了新的生机。我想市场总还是在的,但是没诚意的开发者已经出局了。网易的游戏产品线是十分丰富的,我们既有非常畅销的游戏,也有注重玩家体验的游戏,比如《花语月》这种。如今是得玩家者得天下,做端游风险确实大,但玩家对优质端游的需求也摆在那里。所以丁Boss对《逆水寒》的要求就是:让还喜欢端游的玩家,又有一款高质量的游戏可供选择。

腾讯游戏频道:目前产品从立项到现在已经进行到什么阶段了?玩家很想了知道何时能玩到这款大作?您能透露一下《逆水寒》迟迟未开启测试的原因吗?

胡志鹏:目前游戏主体框架已经成型,处于内容丰富阶段,相对前一个阶段,虽然工作量更大,但变数更小了。《逆水寒》使用了太多世界顶级的引擎、插件、技术等,有很多技术坦白说国内根本没人会用,我们一方面从国外招人,一方面自主学习,很多时间花在了尝试上,所以显得慢。但我觉得这种慢是中国游戏必须要经历的,我们不能一直把头埋在沙子里,对世界顶级技术视而不见。我们愿意做可能吃力不讨好的拓荒者。至于游戏的开测时间,等到杭州下第一场雪的时候就会公布了。

腾讯游戏频道:在您看来《逆水寒》的特色玩法都有哪些,吸引点在哪里?

胡志鹏:游戏的丰富性取决于技能的数量和搭配使用形式,如果有极其丰富的技能可以搭配,能随机组合出多种连招效果,那么职业显然不再死板。我们知道游戏有很多被验证的可行的“套路”(指一些成熟的系统或流程),但《逆水寒》一定是一款特色鲜明,或者说是“不太讲套路”的游戏。我们宁愿多一些创新,而非继续沿用那些“套路”。

腾讯游戏频道:作为一款强调格斗体验的游戏,您能介绍一下逆水寒为了实现卓越的物理效果表现采用了哪些新技术吗?

胡志鹏:为了让打斗更真实,《逆水寒》采用了havokFX粒子技术来增强物理效果,而Havok也将其源代码开放给了我们。

腾讯游戏频道:温瑞安老师在游戏的创作扮演怎样一个角色?在接触过程中会不会有一些不同意见?

胡志鹏:我们每个月都总结工作进展向温瑞安老师汇报,温瑞安先生对这款产品十分了解。我们很尊重温瑞安先生的意见,很细节的东西都会和他讨论,比如做一把兵器,我们会做出10种设计,并给出每种设计的思路,让温瑞安先生去选择,像这样的细节打磨还有很多。

腾讯游戏频道:此前有爆料称逆水寒将开发包括电视剧、动画、漫画等一系列衍生作品,请问相关计划进展如何?会否与游戏进行互动?

胡志鹏:目前的规划蓝图是电影电视剧动漫,在三到五年里慢慢开发。电影公布得早,但其实进展不太理想,上个月上映的武侠电影《三少爷的剑》票房不好,《逆水寒》电影就有家投资方撤资了,武侠电影现在大行情很差,跟端游处境差不多。但我们依然在鼓励我们的合作方,坚持制作。

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